JOGOS PEDAGÓGICOS PARA IMPRIMIR

ESTE MATERIAL PODE SER UTILIZADO POR PAIS OU PROFESSORES DO 1º AO 5º ANO QUE DESEJAM ENSINAR SEUS FILHOS OU ALUNOS DE FORMA DINÂMICA E DIVERTIDA

BENEFÍCIOS DOS JOGOS

- Ensina de uma forma leve e contagiante.
-Auxilia como ferramenta no ensino escolar.
-Reúne adultos e crianças para uma boa diversão em família.
-Combate a ansiedade, stress e estafa mental.

MATERIAL IDEAL PARA CRIANÇAS DE 06 À 11 ANOS

VEJA ALGUNS DOS
JOGOS PEDAGÓGICOS
QUE VOCÊ TERÁ ACESSO
São 7 arquivos para imprimir, confeccionar, jogar e aprender.

  • "Varal Festa do Bingo”
    -Numerais até 10, roupas, cores e plural.
  • Trilha: “Quem é você?”
    - 
    Cumprimentos, qualidades pessoais, gostos pessoais.
  • "Detetive Cibernético"
    - Aborda a respeito cyberbullying, privacidade de dados, direitos autorais, fake news, inclusão digital, segurança, redes sociais e muito mais.
  • “Charadas Geográficas” 
    - Localização, características de alguns países, capitais brasileiras, estados brasileiros e assuntos gerais sobre geografia.
  • Trilha: NAYA E NINO CONHECENDO PALMARES
    - Localização geográfica do Quilombo dos Palmares, história de Quilombo dos Palmares, personagens, instrumentos musicais, alimentos e religiosidade africana.
  • JOGO DA MEMÓRIA
    Personagens afro brasileiros ( Zumbi dos Palmares, Ganga Zumba, Dandara, Aqualtune) e instrumentos músicas.
  • Trilha: “Passeio na fazenda”
    - Frutas, verduras, legumes, animais, numerais

Varal Festa do Bingo

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  • PORTUGUÊS - 1º AO 3 ANO:
    "Varal Festa do Bingo" é um jogo de bingo, na qual as fichas são sorteadas de dentro da máquina de lavar roupas. Desta forma as crianças podem aprender com entusiasmo palavras relacionadas a cores, números e vestimentas. 

Jogo da Memória Afro

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  • HISTÓRIA -1º AO 3º ANO
    O
    "Jogo da Memória Afro" auxilia na memorização de Personagens afro brasileiros ( Zumbi dos Palmares, Ganga Zumba, Dandara, Aqualtune), além de instrumentos musicas.

Passeio na Fazenda

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  • MATEMÁTICA E PORTUGUÊS - 2° e 3° ANO
    O Jogo “Passeio da Fazenda” tem como objetivo fazer com que os jogadores aprendam palavras relacionadas às frutas, animais, verduras e legumes.

    Ao realizar um passeio pela fazenda, cada jogador poderá ir coletando frutas, animais ou vegetais, caso tenha sorte de cair em uma pedra que o beneficie para isso. Além disso vivenciará algumas práticas cidadãs necessárias para que uma fazenda seja ecologicamente correta.

Quem é você?

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  • PORTUGUÊS ou ENSINO RELIGIOSO- 3º AO 5º ANO
    O Jogo
    ”Quem é você?”  tem como objetivo fazer um diálogo entre os jogadores, para que ambos possam se conhecer, visando suas individualidades, gostos e características distintas podendo assim o professor dialogar com os alunos sobre o respeito ao outro.
    Responder sobre si mesmo, seus gostos e particularidades pode ser uma forma de deixar “marcas” nos lugares de vivências. Pois externando nossos gostos e singularidades podemos também deixar nossas marcas no mundo.

Charadas Geográficas

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  • GEOGRAFIA: 4º e 5º ANO
    O Jogo “Charadas Geográficas”  tem como objetivo fazer os jogadores aprender a localização 
    e características de alguns países, capitais brasileiras, estados brasileiros e assuntos gerais sobre geografia. Estes conteúdos são trazidos pelo jogo de uma forma bem-humorada, por meio de charadinhas.

Trilha Cultra Afro

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  • HISTÓRIA: 4º e 5º ANO
    O jogo da trilha " Naya e Nino conhecendo Palmares" proporciona de forma imaginária um passeio por "Quilombo dos Palmares. Desta forma, ao jogar, as crianças poderão vivenciar como era a vida no quilombo. Além disso, o jogo abordará sobre a história afro brasileira, religiosidade, culinária, e os principais personagens que fizeram parte da história de quilombo dos Palmares.
     

"Jogo Detetive Cibernético"

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  • TODAS AS SÉRIES E DISCIPLINAS:
    O que diz a BNCC sobre a cultura digital?

    A cultura digital como competência da BNCC foca no uso específico de recursos tecnológicos, mas com senso crítico. Ela visa ensinar às crianças e adolescentes a dominar o universo digital, para que consigam utilizar as ferramentas multimídia para aprender a produzir

    O "Jogo Detetive Cibernético" é um jogo que além de lindo é extremamente necessário tanto para crianças como jovens.

    A tecnologia está presente na Base Nacional Comum Curricular (BNCC).
    Pelo menos três das dez competências gerais da BNCC fazem referência ao tema.
    O jogo aborda a respeito do cyberbullying, privacidade de dados, direitos autorais, fake news, inclusão digital, segurança, redes sociais e muito mais.
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  • A equipe da "Catavento Brincando e Aprendendo" é formada por uma equipe multidisciplinar. Dione é a professora responsável pela parte pedagógica. Possui graduação em Pedagogia, história e geografia licenciatura e bacharelado. Especialização em Mídias na Educação, Licenciamento Ambiental, e Especialização em Tecnologias Digitais aplicadas à Educação. Atualmente é Mestranda em Educação.
    Possui experiência com alunos dos anos iniciais, e nos anos finais com
    ensino de geografia, história e arte.

    Joseane é formada em Designer à quase 10 anos, mas tem paixão pelo desenho desde a infância. Josi é responsável por fazer todas as ilustrações e artes gráficas da Catavento.
    Cada detalhe nas artes é feito com muito carinho na busca de trazer alegria à quem vê.

    Juntas queremos levar à você Professor(a)
    materiais pedagógicos criativos, dinâmicos e diferenciado.

DEPOIMENTOS

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PERGUNTAS FREQUENTES
  • COMO É O FORMATO DOS RECURSOS DIDÁTICOS?
    Os arquivos são em PDF alta qualidade, todos com explicação passo a passo de como jogar.
  • A COMPRA É SEGURA?
    Sim, usamos a plataforma HOTMART, a maior empresa de conteúdo digital para cursos e infoprodutores do país, reconhecida em todo Brasil e com sistema seguro de pagamento.
  • POSSO VENDER O MATERIAL IMPRESSO?
    Não. A comercialização dos materiais parcialmente ou integralmente é proibida por lei. Essa atitude infringe a Lei de Direitos Autorais – Lei nº 9.610/98 e pode levar a respostas judiciais.
  • COMO É O PROCESSO DE ENVIO?
    RÁPIDO E FÁCIL, após a confirmação do pagamento o conteúdo em formato PDF será enviado automaticamente para o seu e-mail um link de acesso ao material, em seguida você imprime os jogos, monta e joga.
  • QUAIS SÃO AS FORMAS DE PAGAMENTO?
    Por Pix, Boleto Bancário ou por Cartão de Crédito.
    Pagamento por Pix e Cartão de Crédito você recebe o material na hora, já por Boleto pode demorar até 3 dias úteis.
  • POR QUANTO TEMPO PODEREI ACESSAR AO MATERIAL?
    Após confirmado o pagamento o acesso à plataforma será vitalício, sendo possível baixar quantas vezes for necessário.
  • POSSO COMPARTILHAR MEU ACESSO COM OUTRAS PESSOAS?
    Não, a plataforma reconhece o compartilhamento de ID e efetua o bloqueio automaticamente sem aviso prévio, pois ele reconhece isso como pirataria.
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KIT COM 70% DE DESCONTO
DE R$192,50 POR R$57,75
OU 8x DE R$8,19

7 DIAS DE GARANTIA

A “CATAVENTO BRINCANDO E APRENDENDO” confia muito na qualidade de seu material e mesmo depois de receber os jogos  caso você não esteja satisfeito, você terá até 7 dias para pedir seu dinheiro de volta, e nós devolveremos ele para você.
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